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Headway 列车调度模拟器
时刻表是公开的,压力也是。排进路、控信号,让每班车安全进出。
BRIEF · 简介
你接手一座车站。列车按一张公开的时刻表驶来,计时局里每 45 到 90 秒就有一趟,你排进路、定先后、扳道岔、给信号,让它们安全进出。先在新手教学站摸熟进路与信号闭塞,再去终端车站对付剪式渡线和尽头折返。撞车立刻终局,结算给出安全、准点、通过量三项分;沙盒局没有时限,撞了也不会自动结束。
调度台面
右栏顶上 GAME CLOCK 走的是游戏时钟,旁边是 TICK 与倍速档:■ / 1× / 2× / 5× / 10×。暂停时信号与道岔一起锁定,停表改现场这条路走不通。
左栏「调度列表」按紧急度排队,每条给车次号、进站状态、计划时刻和准点偏差。点开一列车,右栏是它的档案——车型、位置、速度、准点,下面三个动作:允许进站、发车信号(终端站写作折返发车)、紧急停车。道岔和信号能点也能敲键位,空格切换鼠标与键盘。
一局怎么打
计时模式按游戏分钟分三档:短局 15、标准局 30、长局 60,界面标着约 0.7 倍现实时间。撞车立刻终局、safe 直接归零,所以每次放行都得先看清车在哪、进路通到哪。
沙盒模式没有时限,撞了也不会自动结束,想收手随时点「结束本局」。来车密度四档:低档 3–5 分钟一趟,极高档 45–90 秒一趟,也能拉滑杆定平均秒数。沙盒成绩不入榜,专门拿来摸一座新车站的脾气。
计分与留痕
三项分各自成榜,不合成总分:
- safe:有碰撞就是 0,没有就是 100。
- ontime:已发出的车里,与计划时刻偏差不超过 2 分钟的占比。
- throughput:每游戏小时发出的列车数。
榜按「车站 × 维度」分开,只有全时与本周两个窗口。结算页标出与个人最佳的差,配一条近 10 个计时局的 safe 趋势线。整局还能导出 replay JSON:开局快照、输入流,加最近 5 万条引擎事件,同样的输入跑出同样的结果。
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ISSUE 04 · V3