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WORK · NO.03 运行中 · PLAYABLE

Debatable · AI 辩论场

写下辩题与赛制,自己上场对辩,或者看两个 AI 逐轮交锋。

YEAR · 年份
2026
ROLE · 角色
独立设计与开发
STACK · 技术
Vue 3 · TS
MODE · 模式
人机 / AI vs AI
COVER FIG.01
BRIEF · 简介

先写下辩题和正反双方的观点,挑一张赛制预设,或者把每个环节的额度自己调一遍。然后要么执一方跟 AI 交锋,要么把两侧都交给 AI、自己坐在场边。一场辩论依次走立论、正方质询、反方质询、自由辩论、总结陈词,发言落在双栏气泡里,计时条跟着环节走。打完可以按环节回放,也能导出成 Markdown 慢慢复盘。

先定赛制

配置页上三张预设卡把参数印在卡面:标准赛制(立论 1:45、自由辩 6:00)、闪电辩(0:36 / 2:00)、深度长辩(3:30 / 10:00)。挑一张开局,也可以存下自己那套。

每个环节的额度只认一个口径:点秒数就以时间为准,点字数就以篇幅为准,另一栏按每分钟输出字数实时换算并变暗——所见即所用。立论、质询、自由辩论、总结各设一行,自由辩论还分单次与总时长。超出的部分直接截断,气泡上留一个「截断」的记号。

两个席位

人机对战里你执正方或反方,另一侧交给 AI。也能用说话代替打字:录音先识别,需要的话让 AI 再校对一遍填进草稿——这条链路还是实验档,凭据没配会在开局前拦住你。

AI vs AI 把两侧都交出去,你在场边看:自己一轮一轮点,或者自动连播;两侧各挂一把自己的 Key、各选一个模型。AI 风格四档(标准 / 犀利 / 温和 / 学术);对抗烈度只在人机模式生效,思考时间和单场 Token 提醒阈值都能调。

逐轮留档

正方先发言,「反方质询」这一环由反方先提问;质询与自由辩论在时间盒里交替,立论与总结各是固定两轮。AI 发言前先摆一会儿「正在思考」,等的就是你设的那段时间;回复默认整段直出;打开逐字播放,文字就按你设的节奏一个个落下来。

Token 用量触到阈值会提醒。存下来的对局进历史列表,回顾页按环节分组重放,也能导出 Markdown。这里不设裁判、不判胜负,只把过程完整留下来。

观点放进场内,逐轮见招
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需登录并自备 AI Key;语音另需凭据。
© 2026 VINCENT⋅WORKS ISSUE 04 · V3